【ミリシタ】スキルについて

 
最終更新日時:
カードのスキルについて、仕様や種類をまとめたページです。


概要

R以上のカードにはライブ中に発動するスキルが付いており、発動した際にはライブ画面に表示されます。
スキルにはLvがあり、高いほど発動率も上昇します。
スキルLvは「レッスン」で上げることが可能です。

スキルについては、ゲーム内の初心者向けガイド「美咲メモ」も参考になります。
  • 劇場バナー>「美咲メモ
    • 項目:「効果的なユニット編成!」「難しい楽曲をクリアするには?」

スキルLv上げ

スキルのLv上げについてはこちらのページへ

全スキル簡易まとめ表

スキルの種類は大きく分けると2種類、その中のそれぞれに種類があります。
  • 「スコアを上げるタイプ」
  • 「ライブ中の補助タイプ」
同じ系統のスキルでも、基本的にレアリティが髙いカードの方が性能が髙いです。
また、レアリティによっては用意されていないスキルもあります。

スコアアップタイプ
系統スキル種類説明
スコア
アップ
スコアアップPerfect/Greatでスコアがアップ
 オーバークロック  Perfect/Greatでスコアがアップ 
ライフを消費
マルチアップPerfect/Greatでスコアがアップ
Perfectでライフ回復
コンボ
ボーナス
コンボボーナスコンボボーナスがアップ
オーバーロンドコンボボーナスがアップ
ライフを消費
ダブル
ブースト
ダブルブーストPerfectのスコアがアップ
コンボボーナスがアップ
ダブル
エフェクト
ダブルエフェクトユニット内の他カードの
スキル効果量増加
補助タイプ
スキル種類説明
ライフ回復Perfectでライフが回復
 ダメージガード ライフが減少しない
判定強化 Great等の判定をPerfectにする 
コンボ継続Fast/Slowでもコンボが継続

補足

  • ガシャSSRは基本全て「スコアアップタイプ」のどれか*1
  • オーバークロック、オーバーロンドはライフ消費がある代わりにスキルの%が高め
    • これらのスキル持ちのカードは全て【期間限定】のSSRカード
  • マルチアップはライフ回復がある代わりにスキルの%が低め
    • このスキル持ちのカードは全て【恒常】出現のSSRカード
  • ダブルブースト持ちのSSRカードは全て【ミリオンフェス限定】のカード
  • 【ミリオンフェス限定】カードのスコアアップ、コンボボーナスはオーバークロック、オーバーロンド並の性能がある
  • ダブルエフェクト持ちのSSRカードは全て【セカンドヘアスタイルガシャ限定】のカード
  • 【セカンドヘアスタイルガシャ限定】カードは他のカードのスコアやコンボボーナス効果量を増加する性能を持つ

細かいスキル仕様について

細かい仕様をまとめてます。

スキル効果の重複について

  • スキル効果が重複するのは「スコアアップ系」「コンボボーナス系」「ダブルブースト系」の別系統同士のみ
    • ダブルブーストは説明にスコアアップとコンボボーナスが書かれているが他と別扱いなので重複する
→例:スコアアップ系の「マルチアップ」と、コンボボーナス系の「オーバーロンド」と、「ダブルブースト」は効果が重複

  • 同系統スキルでかつ、○秒ごとに~の秒数が同じカード同士は同時に発動しない
→例1:「9秒ごとに~」のマルチアップ(スコアアップ系)と、「9秒ごとに~」のオーバークロック(スコアアップ系)は同時には発動しない
→例2:「9秒ごとに~」のマルチアップ(スコアアップ系)と、「9秒ごとに~」のダブルブースト(ダブルブースト系)なら、別系統スキルなので同時に発動する

  • 同系統のスキルは同時に発動しても効果は重複しない
    • 同時発動時は効果が高い方で計算される
→例:マルチアップ(29%)とオーバークロック(32%)が同時に発動した場合、オーバークロック(32%)の数値で計算される

その他

  • ライフを消費する「オーバークロック」等のスキルはライフが1でも発動し、かつライフを削り切ることはない
  • コンボ継続はフルコンボ判定あり
  • ライフ回復は最大でライフの2倍まで
    • ゲージ2本目はオレンジ色になる

ハイスコアを狙うには

ハイスコアを狙う場合、属性やセンター効果を合わせるほか、スキルのバランス等も大事になります。

スキルに関しては主に
  • スコアアップ系2枚、コンボボーナス系2枚、ダブルブースト系1枚で編成
    • (代表的な編成例の一つ)
  • 同系統のスキルは秒数を被らせない
等があります。

詳しくは下記ページや、ゲーム内の劇場バナーから初心者向けガイド「美咲メモ」も参考にしてみてください。

各スキルについて

スコアアップ系スキル



  • このカテゴリーに属するスキルは、発動時にカードに付与されている倍率分スコアをアップする効果があります
  • 同じ系統のスキルが複数のユニットメンバーで同時期に発動した場合、効果が重ならずに効果が高いスキルがスコア計算上優先されます

スコアアップ

スコアアップのカード例
  • 指定された時間間隔ごとに指定された確率で抽選され、当選する事で発動し、指定された効果時間の間、判定がPerfectやGreatのスコアが倍率分増加します

オーバークロック

オーバークロックのカード例
  • 指定された時間間隔ごとに指定された確率で抽選され、当選した場合にライフを消費*2する事で発動し、指定された効果時間の間、判定がPerfectやGreatのスコアが倍率分増加します
  • 他のカードの効果でスコアアップ効果が打ち消された場合でもライフ消費は実行されます
  • 一部の期間限定SSRカードに付与

マルチアップ

マルチアップのカード例
  • 指定された時間間隔ごとに指定された確率で抽選され、当選する事で発動し、指定された効果時間の間、判定がPerfectやGreatのスコアが倍率分増加し、ライフも回復します
  • スコアアップやオーバークロックよりもスコアアップ倍率が低めに設定されている分、ライフの回復効果が付与されています
  • 他のカードの効果でスコアアップ効果が打ち消された場合でもライフ回復は実行されます
  • 一部の恒常出現SSRカードに付与

コンボボーナス系スキル



  • このカテゴリーに属するスキルは、発動時にカードに付与されている倍率分コンボボーナススコアをアップする効果があります
  • 同じ系統のスキルが複数のユニットメンバーで同時期に発動した場合、効果が重ならずに効果が高いスキルがスコア計算上優先されます

コンボボーナス

コンボボーナスのカード例
  • 指定された時間間隔ごとに指定された確率で抽選され、当選する事で発動し、指定された効果時間の間、コンボボーナススコアが倍率分増加します
  • SSRでは、一部の期間限定カードとミリオンフェス限定カードに付属

オーバーロンド

オーバーロンドのカード例
  • 指定された時間間隔ごとに指定された確率で抽選され、当選した場合にライフを消費*3する事で発動し、指定された効果時間の間、コンボボーナススコアが倍率分増加します
  • 他のカードの効果でスコアアップ効果が打ち消された場合でもライフ消費は実行されます
  • 一部の期間限定SSRカードに付与

ダブルブースト系スキル



  • このカテゴリーに属するスキルは、発動時にカードに付与されている倍率分のスコアをアップし、更にコンボボーナススコアをアップする効果があります
  • 同じ系統のスキルが複数のユニットメンバーで同時期に発動した場合、効果が重ならずに効果が高いスキルがスコア計算上優先されます
    ただし、ダブルブーストとして発動したスコアアップやコンボボーナス効果は、スコアアップやコンボボーナス単体のカードのスキル効果と重複してスコア計算されます

ダブルブースト

ダブルブーストのカード例
  • 指定された時間間隔ごとに指定された確率で抽選され、当選する事で発動し、指定された効果時間の間、
    判定がPerfectのスコアとコンボボーナススコアが倍率分増加します
  • SSRでは一部のミリオンフェス限定カードに付与

ダブルエフェクト系スキル



  • このカテゴリーに属するスキルは、発動時にユニット内のカードに付与されているスキルの効果量を増加させる効果があります

ダブルエフェクト

ダブルエフェクトのカード例
  • 指定された時間間隔ごとに指定された確率で抽選され、当選する事で発動し、指定された効果時間の間、
    スコア・コンボボーナスの効果量が増加します
  • セカンドヘアスタイルガシャ限定SSRカードに付与

補助系スキル



  • このカテゴリーに属するスキルは、発動時にライブを補助する効果を発動します

ライフ回復

ライフ回復のカード例
  • 指定された時間間隔ごとに指定された確率で抽選され、当選する事で発動し、指定された効果時間の間、ライフが回復します
    (カードのレアリティがSR→3回復、R→2回復)
  • 最大でライフの2倍まで回復

ダメージガード

ダメージガードのカード例
  • 指定された時間間隔ごとに指定された確率で抽選され、当選する事で発動し、指定された効果時間の間、Missをしてもライフが減少しません

判定強化

判定強化のカード例
  • 指定された時間間隔ごとに指定された確率で抽選され、当選する事で発動し、指定された効果時間の間、判定が上方修正されます
    (カードのレアリティがSSR→Great/Good/Fast/SlowをPerfectにする、SR→Great/GoodをPerfectにする、R→GreatをPerfectにする)

コンボ継続

コンボ継続のカード例
  • 指定された時間間隔ごとに指定された確率で抽選され、当選する事で発動し、指定された効果時間の間、FastやSlowでもコンボが継続されます
  • フルコンボ判定あり


*2 ライフが消費数以下だった場合はライフが1になる
*3 ライフが消費数以下だった場合はライフが1になる

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