ハッピー☆ラッキー☆ジェットマシーン

(13コメント)  
最終更新日時:

 楽曲名
ハッピー☆ラッキー☆ジェットマシーン(DB)ハッピー☆ラッキー☆ジェットマシーン
BPM時間曲タイプ実装日楽曲名
1862:19Princess曲2017.09.20ハッピー☆ラッキー☆ジェットマシーン
2MIX2MIX+
LvNote密度LvNote密度
楽曲名Lv(2MIX)Note(2MIX)密度(2MIX)Lv(2MIX+)Note(2MIX+)密度(2MIX+)
ハッピー☆ラッキー☆ジェットマシーン31240.8993842.76
4MIX6MIXMMIX
LvNote密度LvNote密度LvNote密度
楽曲名Lv(4MIX)Note(4MIX)密度(4MIX)Lv(6MIX)Note(6MIX)密度(6MIX)Lv(MMIX)Note(MMIX)密度(MMIX)
ハッピー☆ラッキー☆ジェットマシーン62591.86104473.22166384.59

解禁条件 / 楽曲詳細 / 収録CD情報

解禁条件解禁条件詳細楽曲名
メインコミュメインコミュ第11話 / ウエストサイドスター!
プロデューサーレベル12以上
ハッピー☆ラッキー☆ジェットマシーン
楽曲詳細
担当横山奈緒
作詞由貴野ひめか
作曲江並哲志
編曲佐々木裕
立ち位置

収録CD情報
  • 『THE IDOLM@STER LIVE THE@TER PERFORMANCE 03』

動画

  • 楽曲試聴
 

譜面 / 攻略

2MIX

2MIX+

4MIX

6MIX

  • 危険曲!!! 実質難易度Lv13相当の超詐称曲!!!
  • 表記レベルは10と低いがこれは完全な詐称であり、それどころか6MIX全体で見ても難易度が高い部類の難易度である。
    • ノーツ数447、譜面密度3.22はいずれもLv10トップの数量で、Lv12~13相当の数がある。
    • 特に6MIX挑みたてのプレイヤーにとっては完全に地雷なので要注意。事前にリハーサルで慣らしておくか、プレイは後回しにしてLv11~13の曲を先にクリアするのも手である。
  • BPM186という高速でありながら歌詞合わせの8分タップが主体の高速物量譜面。序盤から何度も襲いかかる8分3連縦連打や8分4連階段など、Lv10では到底考えられない配置が多い。
  • サビには8分交互押し→8分階段という配置が同じパターンながら何度も登場し、押し間違えると大量MISSによりライフを一気に削られかねない。
    • これほどの高速BPMとなると、LIVE設定で音符スピードを普段より高く設定し、視認を良くすることが重要となる。常に「どの順番で降りてくるか」を意識すること。

MMIX

  • BPMの速さに加えて押しづらい配置も多く、Lv17中相当の難度はあると思われる詐称譜面
  • 全体的に階段配置が目立ち、打点のずれからミスを誘発しやすい。横方向への判定がシビアなゆえに、ある程度的確な指運びができないとクリア・フルコン共にかなり苦しめられるだろう。
  • イントロから短LNの絡んだ物量譜面が襲い掛かる。認識難である上に階段配置を基調としているため、いきなりぼろぼろとすっぽかしやすい。
  • Aメロ終わりやサビに見られる(16)の同時フリックが地味に押しにくい。直前まで忙しく動いていると、広いノーツ配置に素早く移り切れず、しっかりとフリックが払えなかったり、打点がずれたりしやすい。
  • Bメロの片手拘束はバスドラ合わせだが、2小節目だけリズムが違うので注意。
  • Bメロ後半「今日の時は~」から始まるドラム合わせのフレーズが非常に押しにくい。
    • 34の2連打という狭い配置から即座に(16)の同時押しという広い配置に移らないといけないため、その分忙しく打点もずれやすいので要注意。
    • 無理があるようなら、2連打は(34)の同時押しとみなして餡蜜しても良いだろう。
  • サビは、単押しと同時押しの複合やIMPRESSION→LOCOMOTION!に見られたような16分5連の乱打が鬼門。左右への移動も激しい。
  • アウトロ直前、2回目のサビ終わりのドラム合わせのフレーズが一番の難所だろう。
    • 具体的には、3-435-(16)-4-342-(16)- となっており、指の移動を素早く的確に叩けるかが勝負どころ。

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コメント(13)
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コメント

  • 774P No.104207445 2019/09/12 (木) 22:00 通報
    18もいくつかはフルコンできる自称中級者だが、今日この曲2回も死亡しました…オーバークロックのせいもあるとはいえどう考えても16はおかしい
    0
  • 774P No.103962126 2019/05/26 (日) 00:31 通報
    ZettaiBreakフルコンできるようになったのにこっちは未だにライフ回復積まないと死ぬ…なにこれ相性の問題なの?
    0
  • 774P No.103952125 2019/05/20 (月) 14:34 通報
    とりあえず16全部フルコンしておくか、って始めたらこれだけ残った。
    なんかこれむずくね? って思ったらみんな同じで少し安心したわ。
    エタハモフルコンで来てもこれはできねえ。
    0
  • 774P No.102348119 2018/04/13 (金) 12:52 通報
    「今日の時は一瞬なんです」の外2連発とアウトロ最初のドラムのどっちかで死ぬ
    0
  • 774P No.102330993 2018/04/08 (日) 23:12 通報
    これ… Princess Be Ambitious!!よりむずかしくね?
    1
  • 774P No.102260676 2018/03/25 (日) 11:51 通報
    6Mで10というのは完全に詐称だと思うが、さすがにロコモの6Mよかは簡単
    ただ名そもそも難易度レベルで3も開いてる時点でおかしいと(ry
    MM16は完全に詐称。17の中堅ぐらいの難易度はある。
    シューティングスターは譜面に癖あるんで差が出そうではあるけど、
    オーソドックスな17ともいえるマリオネットやPrecious Grainよりはどう見ても難しい。
    0
  • 774P No.101237494 2017/09/22 (金) 12:04 通報
    6Mもレベル10はとんでもない詐称
    間違いなくレベル13のロコモーションより難しい
    2
  • 774P No.101236513 2017/09/22 (金) 03:57 通報
    これはどこをどう見てもレベル16じゃねえよ。マリオネットやシューティングスターより余裕で死ねるわ。
    収録直前にやってたイベント曲がレベル16って考えたらこれがレベル16なわけない。
    5
  • 774P No.101231637 2017/09/21 (木) 06:24 通報
    MMは下手したらロコモーションの次に難しい曲とも言っていいレベルの難しさに感じました。
    個人差はあるかもしれないですが、どう考えてもレベル16の難易度とは到底言えないかなりの詐称曲であるのは間違いないです。
    返信数 (4)
    4
    • × 774P No.101232223 2017/09/21 (木) 10:57 通報
      認識難な場所や16分乱打などLv16ではかなり難しめな味付けですね。これよりノーツ数が少なくラストのすっぽぬけ位しか難しいところが無いマリオネットがLv17であるならLv17相当かと。
      1
    • × 774P No.101233189 2017/09/21 (木) 15:45 通報
      手持ち(2本指)と置き(6本指)でそれぞれやってみましたがどちらも17相当に感じますね
      手持ちの場合は左右への移動が遠いものが多く、置きの場合はいろいろな指が使わされて混乱しやすいです
      0
    • × 774P No.101233717 2017/09/21 (木) 17:45 通報
      乱打やトリルの少ない分Lv17に入れようすると弱めだけど、確かにLv16の中ではかなり難しく感じます。
      私は随所に出てくる両端の同時フリックが抜けやすい点が難所かと感じています.
      置きプレイの場合,フリックやムーブで左右に振られやすい箇所は落ち着いて元の指の配置に戻せば比較的対応しやすいかと思います.
      とはいっても,慣れるまでは指がもつれやすい曲ですね.
      0
    • × 774P No.101242750 2017/09/23 (土) 01:28 通報
      途中にある忙しい操作からの同時フリックが非常にやらしいですね、よく右側のフリックが抜けて1ミスに泣いてます。
      1

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