ビッグバンズバリボー!!!!!
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2MIX | 2MIX+ | ||||
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Lv | Note | 密度 | Lv | Note | 密度 |
楽曲名 | Lv(2MIX) | Note(2MIX) | 密度(2MIX) | Lv(2MIX+) | Note(2MIX+) | 密度(2MIX+) |
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ビッグバンズバリボー!!!!! | 5 | 211 | 1.48 | 11 | 490 | 3.43 |
4MIX | 6MIX | MMIX | ||||||
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Lv | Note | 密度 | Lv | Note | 密度 | Lv | Note | 密度 |
楽曲名 | Lv(4MIX) | Note(4MIX) | 密度(4MIX) | Lv(6MIX) | Note(6MIX) | 密度(6MIX) | Lv(MMIX) | Note(MMIX) | 密度(MMIX) |
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ビッグバンズバリボー!!!!! | 8 | 333 | 2.33 | 12 | 527 | 3.69 | 18 | 916 | 6.41 |
解禁条件 / 楽曲詳細 / 収録CD情報
解禁条件 | 解禁条件詳細 | 楽曲名 |
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イベント | ・【イベント】プラチナスターツアー~ビッグバンズバリボー!!!!!~ イベント楽曲 ・2018/08/29 12:00 通常楽曲として配信開始 | ビッグバンズバリボー!!!!! |
楽曲詳細
※スペシャル、アナザーアピール問わずソロMVでもユニット2番目のアイドルが登場する。担当 | 高坂海美(CV:上田麗奈) 所恵美 (CV:藤井ゆきよ) 高山紗代子 (CV:駒形友梨) 豊川風花 (CV:末柄里恵) 横山奈緒(CV:渡部優衣) | |
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作詞 | ZAQ | |
作曲 | ZAQ | |
編曲 | ZAQ | |
立ち位置 | ||
高山紗代子/所恵美/高坂海美/豊川風花/横山奈緒/ |
収録CD情報
- 『THE IDOLM@STER THE@TER BOOST 01』
動画
- 楽曲試聴

譜面 / 攻略
2MIX
- 攻略内容
2MIX+
- 攻略内容
4MIX
- 攻略内容
6MIX
- 攻略内容
MMIX

元画像(サイズ大)はこちら
- 譜面密度6.41、最大コンボ数916。アニマル☆ステイション!実装まで一気にゲーム内最高密度と最大コンボ数を持つ曲になった。
- それまでの2位はファンタジスタ・カーニバル(コンボ数860、密度6.10)。
- 曲自体は2分24秒と長めだが、アピール部分も長め。譜面に(比較的)ゆるい部分もあるが代わりに難所の密度は高い。
- 何気に事務員2人がアピールの背景に現れていたり、特殊SEもあったりする。
- 3連打、長いトリル、8分階段が頻出。所々に3連打が点在しており、さらに長いトリルもあるので安定はしやすいが理接からのフルコンが非常に遠く感じる。ロコモーションが苦手なら地獄を見る事になるだろう。
- イントロ部分の3連打にフリックが混じってるので要注意。ただし、フリック2回ごとに普通の3連打が2回出るのでできれば暗記するといい。
- サビはそこまで難しくはないがリズムがズレやすいので要注意。
やはり脳筋Princessじゃないか
リンク
コメント(30)
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BPM倍取りしたくなる曲だ0
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BPM183じゃなくて184じゃない?返信数 (1)0
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774P
No.103943596
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修正しました0
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774P
No.103943596
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なんというか…まあ…昨日始めたばかりだけど…。うん。ミリシタを貶める訳じゃないがデレステに慣れたらミリシタの音ゲーはものすごく簡単に見えるな…。返信数 (4)2
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774P
No.103762757
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個人的に感じている音ゲーが簡単なことに対するメリット
・音ゲー苦手な人にとっては高い難易度にも(練習すれば)手を出せる、という希望が湧く
・音ゲーできる人にとっては全フルコンを目指せる、もしくは全フルコンを維持してモチベーションが保たれる。
・音ゲー超上級者にとっては簡単すぎてこういうコミュニティで自慢リザルトを貼る価値もないのであまり貼られず、結果として平和になる
・醜い難易度議論が生まれない
想像・妄想が多分に含まれるんであんまり真に受けないで8 -
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774P
No.103762984
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お隣のことはよーわからんけど、とりあえずミリシタのリスアニムックの開発者インタビューを引用しとくわ
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
リズムゲームについて、「このゲーム、他のゲームと違ってなんとなく気持ちいいな」と思ってもらえるようにしようと。
こだわりの部分は、気づいてくださるプロデューサーさんだけに「すごい!」って思ってもらえればいいなと思ってます。10 -
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774P
No.103763087
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曲によるけどMVの振りに合わせたノーツ楽しむところあるからね。
コンボつながる判定が緩いからAP目標にしたら結構楽しめる。
AP余裕だったらすまなかった。1 -
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774P
No.103763395
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木主だけど色々な考えがあって成る程ってなったわ。確かにモチベは保てるしミリシタの音ゲー部分は丁度良い難易度に保たれてて楽しめると感じる。コメ欄色んなところ見てきたけどここは特に荒れてなくて良いわな。平和に圧倒的感謝…ッ!5
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774P
No.103762757
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これやったあと他のLV18の曲がめちゃくちゃ簡単に感じるわ返信数 (1)2
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774P
No.103650430
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19表記の曲が出てきた以上、これは19に上げるべき譜面2
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774P
No.103650430
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イベント中一回できたきり、もう100回報酬ももらったのに未だにフルコンできない…
階段の終わりまでに必ず1ミス以上してしまうのじゃあ…
もう尻見たくない_(:3 」∠ )_返信数 (1)4-
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774P
No.103061689
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尻見たくないは草7
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774P
No.103061689
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この曲とロコモーションってあんま譜面関係ないような・・・
あっちは高速三連階段が一番のコンボカッターだからチュウニズム的な柔軟な運指と手が移動したときの正確性が問われる
こっちはひたすらトリル耐性と物量耐性勝負だから弐寺やBMSみたいな固定運指ゲーがメインの人でもなんとかなる返信数 (1)3-
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774P
No.103021047
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木主の意見に同意。ロコモとは異質の難しさだね。
自分は弐寺な人なんだけど、こっちのフルコンのがロコモより手間取らなかったし、
ロコモで手間取ったのは弐寺にはない要素の斜めに高速で降ってくるラス殺しの処理(今も苦手)だったわ0
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774P
No.103021047
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そろそろ1000ノーツ超え来そう?0
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プレイ回数は多分30回後半くらいだったと思うけど、最後2回でようやくフルコンできた~
トリルが苦手で高確率でコンボ切れるし、ノーツ多いから集中力必要だしで疲れた・・・
ハイスコアに関してはいつものことなのでwwwwwwwなので・・・
しかしGREAT多すぎだろどんだけリズム感ないんだ俺は
とりあえずコンボSの報酬はありがたく復刻ガシャに使わせていただきます!0 -
目押しでやってたらグレが50~60くらい出てたのが、
リズム押しにしたら10前後まで減った。
勢いに乗ってドンドコ叩くのが重要かもしれない0 -
サビの2連打+長押しがリズム難で絶妙に光らせ辛いな…0
削除すると元に戻すことは出来ません。
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