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  • 774P No.105568260 2021/07/17 (土) 10:57 通報
    スペトレ好きなんだけど、今回のはちょっと簡単すぎるわ。達成感がない…
    返信数 (16)
    9
    • × 774P No.105568261 2021/07/17 (土) 10:58 通報
      ミッション系の新イベントもやらないかなってずっと思ってるけど、この感じじゃ望まないPの方が多そうだし、望み薄か…
      0
      • × 774P No.105574862 2021/07/24 (土) 06:02 通報
        自分もミッション復活して欲しい派なんだけど、
        スペトレ画面で手動でランクアップさせるのが作業感を強くしてると思うので、
        アイドルごとにミッションを一定数達成するたびに自動でランクアップする、としたら
        ゲームのいろんな要素に触れてるうちに勝手に成長していって楽しいかなと思った。

        加えて、さっさと終わらせたい人向けに
        トレーニングpt+手動でランクアップの手段も用意しとくとか。
        1
    • × 774P No.105568377 2021/07/17 (土) 13:05 通報
      運に左右される要素や難しい必須条件が敬遠されるのはわかるが、3rdはそういうのもなくて月更新の期間限定ミッションも含めればトレーニングポイントも供給過多なくらいで充分ゆるかったのにね
      なんでもかんでも簡単にすればいいってもんじゃないだろう
      6
    • × 774P No.105568431 2021/07/17 (土) 14:41 通報
      運営側は毎年スぺトレの達成率出してるだろうから数字が良く無かったんだろうね
      まぁ結局ジュエル欲しさに戦力にならないカードにそこまで手間暇かけるか?って事だし
      4
      • × 774P No.105568907 2021/07/18 (日) 02:48 通報
        去年明らかにやりすぎたしな。それこそ物凄い量のポイント配布するマンスリーミッション新たに設けなきゃいけなくなったくらいだし
        1年って期限がある以上「毎日少しずつ触れば1ヶ月くらいで全部出来そう」がユーザーに課せられる限界だと思うわ
        今から始めて、音ゲーも初めて触ったような人のことも考えるとまぁこんなもんだろ
        15
      • × 774P No.105569413 2021/07/18 (日) 17:03 通報
        うーん、自分の考えでは一年かけさせていいのは古参に対してだと思うんよね。でも、ゲームとしては新規勢がいつ始めても次の周年までには終わるように大丈夫にしないと、新しい人たちが入りづらいと思うんよね〜。
        6
      • × 774P No.105570657 2021/07/19 (月) 23:15 通報
        お手軽さを欲する層については月々の大量ポイント配布で充分ケア出来てたんだからそれ以上の緩和が必要かってのと、更に緩和するにしても高難度トレーニングミッション自体をなくす必要があるのかって話だよ
        そういう歯ごたえのあるミッションをやりたい層だっているわけでさ
        トレーニングミッションの難度に幅あるのとスペトレ自体の難度は別で考えないと
        3
      • × 774P No.105570768 2021/07/20 (火) 03:00 通報
        逆に高難度やらなくても達成出来るスペトレにわざわざ高難度くっつける意味って何だよ
        高難度要素自体はあっていいと思うけどスペトレとはそれこそ別で考えるべきだろ
        5
      • × 774P No.105570838 2021/07/20 (火) 07:50 通報
        3rdのような歯ごたえのあるトレーニングミッションをやりたいからってだけだけどそれ以外に理由要る?
        高難度ミッションなら大量にポイントがもらえる、でも必須じゃないから低難度ミッションの積み重ねで時間かければスペトレはクリアできる、それで良かっただろって話
        あくまでもスペトレ自体を幅広い層に楽しんでもらうための意見なので、独立した高難度ミッションでもやっとれっていうのはお門違い
        4
      • × 774P No.105570868 2021/07/20 (火) 08:26 通報
        というか、この枝の一つ上で同じような書き込みしてるのに何故こちらの枝に出張してくるんだろう?
        承認欲求強めだな
        そういう意見はここに書き込むより運営に送った方が良いと思うよ
        ただ今回の匙を投げた様なバッサリ具合を見るにかなり悲惨な達成率だった事は予想できるから覆すのは難しいかもね
        運営も慈善事業でやってる訳じゃないから需要の無いコンテンツに人と時間と金を費やすより、より多くのユーザーが楽しめるコンテンツの開拓にそれらをまわすのは当然の選択だと思うし
        7
      • × 774P No.105571762 2021/07/21 (水) 08:42 通報
        繰り返すけど去年にしても日常的にプレイしてればスペトレ完走に充分なトレーニングポイントの配布自体はされてたので、それで完走率が低かったのだとしたらスペトレの難度以前の問題で、そもそも継続的にプレイしてもらえる魅力に欠けていたのでは?
        あと、運営に直接言えってのはこの手の話題でよく言われるけど、遠回しにここに書くなって言ってるみたいでアレですねw
        実際はどういう意図かわかりませんが
        2
      • × 774P No.105572585 2021/07/22 (木) 08:22 通報
        >スペトレの難度以前の問題
        ミッション制だったのがポイント制に大きく変わって、それでいて関門ミッションとかのルール説明でPお読勢が投げた、ということだろうな
        達成のハードルは簡単になったけどそのための説明が丁寧でも彼らにはそこの読解難度が高かったのかもしれん
        ある意味何でもかんでも簡単にしたわけではないってことになるw
        スペトレできる人はもう達成感を味わうコンテンツじゃないと割り切ることだね、需要のないコンテンツってことで
        0
      • × 774P No.105573612 2021/07/23 (金) 03:55 通報
        そもそも去年達成感を味わうような難度のミッションあった?
        しいて言えば「特定のアイドルをセンターにして100万出せ」ってやつかなと思うけど、これ単に「強い編成が組める程度にガシャを回しましたか?」ってだけのミッションであって、別に達成感に繋がるようなものではなくね?
        それ以外は別に難しくもない課題をただ回数こなすだけの作業だし
        5
      • × 774P No.105574102 2021/07/23 (金) 14:30 通報
        木主だけど、ミッション自体じゃなくて
        ポイントを貯める→関門ミッション→クリア
        これを52人分やって「やっと終わったー!」って思えたのが楽しかったんだよね。
        今回は簡単すぎて、面白くなかったなーってだけ。
        バースデーライブみたいな感じの「特定のアイドルで特定の楽曲をプレイしよう」くらいのミッションは欲しかったなという気持ちでした。
        とはいえ、こんなにコメント来るとは思ってなかったから、もう少しちゃんと書くべきでした。
        言葉足らずで申し訳ありません。
        ミリシタ自体は楽しくて大好きだから、スペトレに関しては割り切ります。
        4
      • × 774P No.105574379 2021/07/23 (金) 18:55 通報
        自分がやりがいを感じたのは、曲属性ごとにフルコン100回かな
        ミリオン100回に対してフルコン100回を出来るだけ遅らせずに進捗させるかチャレンジしつつ、関門ミッション以外の時は自傷系3枚入れユニットでLP上げも兼ねながら
        1
    • × 774P No.105574686 2021/07/23 (金) 23:27 通報
      自分は木主みたいな短期間で終わらせちゃうのすごいと思うから、どれだけ早くスペトレ完了できるかっていうタイムアタック的な遊び方もありだと思う
      ミッションの達成感からシフトする感じで
      ルールが変われば遊び方も変わるのはある程度仕方ない部分かもね
      1

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